viernes, 16 de marzo de 2012

Como elegir el remo adecuado para kayakear

No se si a ustedes como a mi les han surgido dudas al respecto del tipo adecuado de remo por  utilizar de acuerdo al tipo de uso que le damos al kayak, por que es un echo que hay varios tipos de usos del kayak, ya sea recreacional , touring, pesca, o extremo y en cada uno de estos estilos el tipo de remo deberá de ser diferente...

Al respecto me encontré estos vídeos en los que de forma sencilla explican como elegir el tipo de remo adecuado, considerando el tipo de kayak a emplear y el tamaño de uno mismo...


Espero sean de su utilidad









Saludos y seguimos terqueandole con todo a esto de la pescada...
Ahora en Kayak!!!    






Como remar adecuadamente en tu Kayak...

Queriendo aprender la mejor técnica de como remar adecuadamente, me puse a buscar vídeos relativos al tema, pero uno que me pareció sencillo de entender es el que les dejo a continuación ...

y este otro donde muestra como hacerlo adecuadamente ya dentro del kayak en el agua...





Espero sean de su utilidad...


Saludos y seguimos terqueandole con todo a esto de la pescada...
Ahora en Kayak!!!    



jueves, 15 de marzo de 2012

Que es lo que veo en la pantalla de mi Fishfinder ??

Ahora que tengo un Fishfinder Hummingbird PiranhaMAX 170, y queriendo saber que veo en la pantalla me puse a buscar en los Foros de la Pesca Deportiva de México y encontré la siguiente información proporcionada por el Ing. Jaime Ali Hdz Rdz, misma que pongo para quienes tienen las mismas dudas que yo tengo…

…Hace tiempo me hice de uno y fue complicado, me encontré este tutorial hurgando en el foro pasado de la marca Lowrance que esta muy completo y me permito copiar y "traducir". Espero les sirva como a mi.














La palabra "sonar" es una abreviatura de "sonido, de navegación y alcance." Se desarrolló como un medio de seguimiento de submarinos enemigos durante la Segunda Guerra Mundial. Un sonar consta de un transmisor, transductor, receptor y pantalla.
En términos simples, un impulso eléctrico de un transmisor se convierte en una onda de sonido por el transductor y enviado al agua. Cuando esta onda choca contra un objeto, rebota. Este eco golpea el transductor, el cual lo convierte en una señal eléctrica que es amplificada por el receptor y se envía a la pantalla. Dado que la velocidad del sonido en agua es constante (aproximadamente 4800 pies por segundo), el lapso de tiempo entre la señal transmitida y el eco recibido se puede medir y la distancia al objeto determinado. Este proceso se repite muchas veces por segundo.
Como se mencionó anteriormente, la unidad de sonar envía y recibe señales, entonces "imprime" el eco en la pantalla. Dado que esto ocurre muchas veces por segundo, una línea continua se dibuja a través de la pantalla, mostrando la señal de fondo. Además, se hace eco de volver de cualquier objeto en el agua entre la superficie y el fondo también se muestran. Al conocer la velocidad del sonido a través del agua (4800 pies por segundo) y el tiempo que tarda el eco que se recibió, la unidad puede mostrar la profundidad del agua y los peces en el agua.















Hay cuatro facetas de una unidad de sonar buena:
Transmisor de alta potencia.
Transductor eficiente.
Receptor sensible.
Alta resolución / contraste de la pantalla.

Potencia de transmisión de alta aumenta la probabilidad de que obtendrá un eco de vuelta en aguas profundas o las malas condiciones del agua. También le permite ver detalles finos, como los peces de cebo y la estructura.

El transductor no sólo debe ser capaz de soportar la alta potencia del transmisor, sino que también tiene que convertir la energía eléctrica en energía sonora con poca pérdida de intensidad de la señal. En el otro extremo, tiene que ser capaz de detectar el más pequeño de los ecos de retorno de aguas profundas o los cebos pequeños.

El receptor también tiene una gama muy amplia de las señales de que tiene que hacer frente. Se debe apagar la señal de transmisión muy alta y amplificar las pequeñas señales que regresan desde el transductor. También se tiene que separar los objetivos que están muy juntos en impulsos distintos, separados por la pantalla.
La pantalla debe tener alta resolución (píxeles verticales) y un buen contraste para ser capaz de mostrar todo el detalle quebradizo y con claridad. Esto permite a los arcos de peces y pequeños detalles que se muestran.

Frecuencia.
Hay ventajas en cada frecuencia, pero para casi todas las aplicaciones de agua dulce y agua salada, la mayoría de aplicaciones, 192 o 200 kHz es la mejor opción. Se ofrece la mejor detalle, funciona mejor en aguas poco profundas y en la velocidad, y por lo general muestra menos "ruido" y los ecos no deseados. Definición de objetivos también es mejor con estas frecuencias más altas. Esta es la posibilidad de mostrar dos peces como dos ecos separados en lugar de una "burbuja" en la pantalla.

Hay algunas aplicaciones en una frecuencia de 50 kHz es el mejor. Por lo general, un sonar 50 kHz (en las mismas condiciones y el poder) puede penetrar el agua a profundidades mayores que las frecuencias más altas. Esto se debe a la capacidad natural de agua para absorber las ondas sonoras. La velocidad de absorción es mayor para obtener un sonido de frecuencia más alta que para las frecuencias más bajas. Por lo tanto, generalmente encontrar 50 kHz utilizada en aplicaciones de agua salada más profunda. Además, el 50 kHz Transductores suelen tener mayor ángulo de cobertura de 192 o 200 kHz transductores. Esta característica los hace útiles en el seguimiento de múltiples profundizadores. Por lo tanto, aun cuando estos profundizadores están en profundidades relativamente someras, 50 kHz es preferido por muchos pescadores. En resumen, las diferencias entre estas frecuencias son las siguientes:

192 o 200 kHz 

Menor profundidad.
Ángulo de cono estrecho.
Una mejor definición y separación de blancos.
Menor susceptibilidad al ruido .

50 kHz
Mayores profundidades.
Ángulo del cono de ancho.
Menos de definición y separación de blancos.
Ruido de una mayor susceptibilidad.

Transductores

El transductor es la "antena" del sonar. Convierte la energía eléctrica desde el transmisor de sonido de alta frecuencia. La onda de sonido viaja desde el transductor a través del agua y se recupera de cualquier objeto en el agua. Cuando el eco de retorno golpea el transductor, convierte la parte de atrás de sonido en energía eléctrica que se envía al receptor de la unidad de sónar. La frecuencia del transductor deben coincidir con la frecuencia de la unidad de sónar. En otras palabras, no puede utilizar un transductor de 50 kHz o incluso un transductor de 200 kHz en una unidad de sonar diseñados para 192 kHz! El transductor debe ser capaz de resistir los impulsos de alta potencia de transmisión, la conversión de la mayor cantidad de impulso a la energía del sonido como sea posible. Al mismo tiempo, debe ser lo suficientemente sensible como para recibir el más pequeño de los ecos. Todo esto tiene que tener lugar en la frecuencia adecuada y rechazar ecos en otras frecuencias. En otras palabras, el transductor debe ser muy eficiente.

La velocidad y el transductor.














La cavitación es un gran obstáculo para lograr un funcionamiento de alta velocidad. Si el flujo de agua alrededor del transductor es suave, se coloca el transductor envía y recibe señales de normalidad. Sin embargo, si el flujo de agua es interrumpido por una superficie rugosa o bordes afilados, entonces el flujo de agua se vuelve turbulento. Tanto es así que el aire se separa del agua en forma de burbujas. Esto se llama "cavitación". Si estas burbujas de aire pasar por encima de la cara del transductor, entonces el "ruido" se muestra en la pantalla de la unidad sónar. Usted ve, un transductor tiene la intención de trabajar en el agua - no del aire. Si las burbujas de aire pasar por encima de la cara del transductor, la señal del transductor se refleja en las burbujas de aire de nuevo en ella. Ya que el aire está tan cerca del transductor, estas reflexiones son muy fuertes. Ya que pueden interferir con la parte inferior más débil, la estructura y las señales de los peces, lo que hace difícil o imposible de ver.

El problema de la cavitación no se limita a la forma de la carcasa del transductor. Los cascos de muchos barcos crear burbujas de aire que pasan sobre el rostro de el transductor montado. Muchos barcos de aluminio tienen este problema debido a los cientos de cabezas de los remaches que sobresalen en el agua. Cada remache corrientes de un río de burbujas de aire detrás de él cuando el barco está en movimiento, especialmente a alta velocidad. Para solucionar este problema, coloque la cara del transductor por debajo de las burbujas de aire que fluye del casco. Esto normalmente significa que usted tiene que montar el transductor lo más abajo posible de la popa.

Ángulos Cono del transductor.












El transductor se concentra el sonido en un haz. Cuando un pulso de sonido se transmite desde el transductor, que cubre un área más amplia de la más profunda que se desplaza. Si se va a trazar en un trozo de papel cuadriculado, se verá que se crea un patrón en forma de cono, de ahí el término "ángulo del cono." El sonido es más fuerte a lo largo de la línea central o eje del cono y disminuye gradualmente a medida que se alejan del centro.


El agua y el fondo Condiciones.
El tipo de agua en la que está utilizando el sonar, afecta a su funcionamiento, en gran medida. Las ondas sonoras viajan fácilmente en un ambiente de agua dulce clara, como la mayoría de los lagos interiores.

En agua salada sin embargo el sonido se absorbe y se refleja por el material en suspensión en el agua. Las frecuencias más altas son más susceptibles a esta dispersión de las ondas sonoras y no puede penetrar el agua salada casi tan bien como las frecuencias más bajas. Parte del problema con el agua salada es que es un ambiente muy dinámico - los océanos del mundo. Viento y las corrientes mezclan constantemente el agua. La acción del oleaje  crea mezclas de burbujas de aire en el agua cerca de la superficie, que dispersa la señal del sonar. Microrganismos, como las algas y el plancton, dispersan y absorben de la señal del sonar. Minerales y las sales en suspensión en el agua hacen la misma cosa. El agua dulce también tiene el viento, las corrientes y los microrganismos que viven en ella que afectan a la señal de la sonda - pero no tan severamente como el agua salada.

Barro, la arena y la vegetación en la parte inferior absorben y dispersan la señal del sonar, la reducción de la intensidad del eco de retorno. Piedra, pizarra, coral y otros objetos duros reflejan la señal del sonar fácil. Usted puede ver la diferencia en la pantalla del sonar. Un fondo blando, como el barro, se muestra como una delgada línea en la pantalla.












Un fondo duro, como el roca, se muestra como una línea  ancha en la pantalla del sonar.












Fondo Suave | Fondo duro
Usted puede comparar a sonar con una linterna en una habitación oscura. Moviendo la luz alrededor de la habitación, que es fácilmente reflejada en las paredes blancas y objetos brillantes y duras. Traslado de la luz en un piso alfombrado oscuro vuelve menos luz porque el color oscuro de la alfombra absorbe la luz y la textura áspera se dispersa, regresando menos luz a sus ojos. Adición de humo a la habitación (niños, no intente esto en casa!), Usted verá mucho menos. El humo es equivalente al efecto del agua salada en la señal del sonar.


Temperatura del agua y Termo climas.











En la ultima imagen se muestra la termoclina entre los 40 y 50 pies, nótese como se mantiene consistente independientemente de la forma del fondo.

La temperatura en un lago rara vez es el mismo desde la superficie hasta el fondo. Por lo general, hay una capa de agua caliente y una capa más fría. Cuando estas capas se unen se llama una termoclina. La profundidad y el grosor de la termoclina puede variar según la estación o la hora del día. En lagos profundos puede haber dos o más termoclinas. Esto es importante porque muchas especies de peces prefieren estar  suspendidas, por encima o por debajo de la termoclina. Muchas especies de peces de cebo veces estará por encima de la termoclina, mientras que los peces más grandes del juego se suspenderá en o justo debajo de ella. Afortunadamente, esta diferencia de temperaturas se puede ver en la pantalla del sonar. Cuanto mayor es el diferencial de temperatura, el más denso de la termoclina muestra en la pantalla.

¿Por qué arco del pez?
La razón de que el pez se muestra como un arco se debe a la relación entre el pescado y el ángulo del cono del transductor cuando el barco pasa por encima del pescado. A medida que el borde delantero del cono golpea el pescado, un píxel de la pantalla está encendida. A medida que el barco pasa por encima de los peces, la distancia a los peces disminuye. Esto convierte cada pixel en a una profundidad en la pantalla. Cuando el centro del cono está directamente sobre los peces, la primera mitad del arco se forma. Esta es también la distancia más corta a los peces. Dado que el pescado está más cerca del barco, la señal es más fuerte y el arco es más gruesa. A medida que el barco se aleja de los peces, la distancia aumenta y los píxeles aparecen a profundidades cada vez más profundo hasta que el cono pasa a los peces.









Si el pescado no pasa directamente a través del centro del cono, el arco no será tan bien definidos. Dado que el pescado no está en el cono muy largo, no hay muchos ecos de la pantalla, y los que se muestran son más débiles. Esta es una de las razones por las que es difícil de demostrar arcos de peces en aguas poco profundas. El ángulo del cono es demasiado estrecho para que la señal del arco.

Recuerde que debe haber movimiento entre el barco y los peces para desarrollar un arco. Por lo general, esto significa arrastre a baja velocidad con el motor principal. Si usted está anclada o se detiene, las señales de los peces no se arco. Por el contrario, va a mostrar como líneas horizontales, ya que entrar y salir del cono.

X-85 Ejemplo 1.














Esto muestra una vista de pantalla dividida del agua debajo del barco. El rango en el lado derecho de la pantalla es de 0 - 60 pies. A la izquierda, la pantalla tiene una de 30 pies "zoom" de 9 a 39 pies. Dado que la unidad está en el modo automático, (que se muestra por la palabra "auto" en el centro superior de la pantalla) lo tomó de los rangos para mantener la señal de fondo en la pantalla en todo momento. La profundidad del agua es de 35.9 pies.

La unidad se utiliza con un HS-WSBK "Skimmer ®" transductor montado en el travesaño. El nivel de sensibilidad se ajustó a 93% o más. Velocidad de registro fue un paso por debajo del máximo.

A. El desorden de superficie
Las marcas en la parte superior de la pantalla se puede extender a varios metros bajo la superficie. Esto se conoce como desorden de superficie. Es causada por muchas cosas, como las burbujas de aire creadas por el viento y el oleaje o el barco se despierta, peces para cebo, el plancton y las algas. Muchas veces los peces más grandes se verán en la alimentación de peces de cebo y otros alimentos cerca de la superficie.

B. GRAYLINE ®
GRAYLINE ® se utiliza para delinear el contorno del fondo que de otro modo podrían quedar ocultos bajo los árboles y arbustos. También puede dar pistas sobre la composición de la parte inferior. Un fondo duro devuelve una señal muy fuerte, causando una línea gris de ancho. Un fondo blando, lodoso o malezas devuelve una señal más débil que se muestra con una línea gris estrecho. La parte inferior de esta pantalla es dura, compuesta principalmente de roca.

C. Estructura
En general, el término "estructura" se utiliza para identificar árboles, arbustos y otros objetos en aumento desde el fondo que no forman parte del fondo actual. En esta pantalla, "C" es probablemente el aumento de un árbol desde la parte inferior. Este registro fue tomado de un lago artificial. Los árboles quedaron en pie en varias áreas, cuando el lago se construyó, se crearon los hábitats naturales de muchos peces.

D. arcos de peces
El X-85 tiene una ventaja significativa sobre muchas unidades de la competencia, ya que puede mostrar cada pez con la marca característica forma de arco en la pantalla. En esta pantalla, hay varios peces grandes sujetos justo al lado de la parte inferior en "D", mientras que los peces pequeños se cuelga en el centro de la pantalla y cerca de la estructura.


E. Otros Elementos
El gran arco, parciales que se muestran en la "E" no es un pez. Se nos arrastre cerca de la entrada a una cueva que había cientos de neumáticos se unieron con cables de alambre. Otros cables anclados los neumáticos en la parte inferior. El gran arco en "E" se creó cuando pasamos por encima de uno de los grandes cables que anclaban los neumáticos.

X-85 Ejemplo 2













Esto muestra una vista de zoom a pantalla completa del agua debajo del barco. El rango es de 8 a 38 pies, lo que da un zoom de 30 pies. Dado que la unidad está en el modo automático, (que se muestra por la palabra "auto" en el centro superior de la pantalla) lo tomó de los rangos para mantener la señal de fondo en la pantalla en todo momento. La profundidad del agua es de 34.7 pies.

La unidad se utiliza con un HS-WSBK "Skimmer ®" transductor montado en el travesaño. El nivel de sensibilidad se ajustó a 93% o más. Velocidad de registro fue un paso por debajo del máximo.

A y B. arcos de peces
En esta pantalla, hay varios peces grandes sujetos justo al lado de la parte inferior en "B", mientras que un pez aún más grande "A" está colgando directamente sobre ellos.

C. Estructura
En general, el término "estructura" se utiliza para identificar árboles, arbustos y otros objetos en aumento desde el fondo que no forman parte del fondo actual. En esta pantalla, "C" es probablemente el aumento de un árbol desde la parte inferior. Este registro fue tomado de un lago artificial. Los árboles quedaron en pie en varias áreas, cuando el lago se construyó, se crearon los hábitats naturales de muchos peces.

D. El desorden de superficie
El desorden de superficie "D" en la parte superior de la pantalla se extiende por debajo de 12 pies en algunos lugares. Los peces pequeños se pueden ver debajo de la superficie del desorden. Probablemente son pez alimento.


Saludos y seguimos terqueandole con todo a esto de la pescada...
Ahora en Kayak!!!    


miércoles, 14 de marzo de 2012

Como ajustar el freno de un carrete de baitcasting...

El ajustar el freno de un carrete de casting correctamente te puede evitar muchos dolores de cabeza, ya que de ello depende que no se generen nidos de pájaro en el carrete al salir de forma adecuada la linea del carrete.


En el siguiente vídeo nos dan de forma corta y sencilla un Tip, de como lograrlo...





Saludos y seguimos terqueandole con todo a esto de la pescada...
Ahora en Kayak!!!   

Que hacer cuando en tu carrete de casting se hace un nido de pájaro...

No se si les ha sucedido como a mi, que al hacer un lance con mas fuerza de la necesaria con un carrete de casting, este se convierte en un nido de pájaro y el desenredar la linea se convierte en todo un dolor de cabeza.

Pues me encontré en Youtube un vídeo en el que dan un tip al respecto de como corregir el problema de una forma simple y sin tener que usar las tijeras ni la navaja, bueno me ha sucedido y así he terminado corrigiendo el problema...


Saludos y seguimos terqueandole con todo a esto de la pescada...
Ahora en Kayak!!!  



martes, 13 de marzo de 2012

Asi va quedando el Pescador 12

Después de unos días de estar consiguiendo lo necesario para montar los accesorios que me traje junto con el kayak, y algunos otros que conseguí en Hook1 MX, logre terminar con el montaje.

La idea era instalar un portacañas Scoty y el Fishfinder (sonar) en mi nuevo Kayak Pescador 12 siguiendo la información que conseguí en los 3 vídeos que subí con anterioridad, que aun tratándose de un modelo anterior al mío la posición y concepto es el mismo, ademas tambien instalar el Trolley para el Ancla.

Así fue como quedaron instalados los accesorios que instale y la reja que fabrique...










Saludos y seguimos terqueandole con todo a esto de la pescada...
Ahora en Kayak!!!